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Merrow

Merrow è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Merrow
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAltroGS 2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eMerrow
Nome 5.5Merrow
Tipo di riferimentoMostruosità
GS di riferimento2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneMerrow
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita45 (6d10 + 12)
Velocita3 m, nuotare 12 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES10 (+0)
COS15 (+2)
INT8 (-1)
SAG10 (+0)
CAR9 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale, Aquan

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

Il merrow effettua due attacchi: uno con il morso e uno con gli artigli o l’arpione.

Morso

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (1d8 + 4) danni perforanti.

Arpione

Attacco con arma da mischia o a distanza: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m o gittata 6/18 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, deve vincere una prova di Forza contro il merrow, altrimenti verrà scagliato 6 metri verso il mostro.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneMerrow
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita45 (6d10 + 12)
Velocita3 m, nuoto 12 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES15 (+2; TS +2)
COS15 (+2; TS +2)
INT8 (-1; TS -1)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR9 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; scurovisione 18 m
LinguaggiAbissale, Primordiale (Aquan)

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

Il merrow può respirare in aria e in acqua.

Azioni

Multiattacco

Il merrow effettua due attacchi, usando

Morso, Artiglio o Arpione in qualsiasi combinazione

Arpione. Tiro per colpire in mischia o a distanza: +6, portata 1,5 m o gittata 6/18 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, il merrow trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 4,5 metri.

Artiglio

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 9 (2d4 + 4) danni taglienti.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d4 + 4) danni perforanti, e il bersaglio è avvelenato fino al termine del turno successivo del merrow.

Descrizione

Merrow è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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