Oggetti Magici 5e

Campana dell’apertura D&D 5e

Campana dell’apertura per D&D 5e: Oggetti meravigliosi, rarita Raro, sintonizzazione Non indicata. Questo tubo cavo di metallo è lungo circa 30 cm e pesa…

Campana dell'apertura D&D 5e
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5eOggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaRaro
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questo tubo cavo di metallo è lungo circa 30 cm e pesa 0,5 kg. Il personaggio può usare un’azione per colpire la campana, orientandola verso un oggetto apribile situato entro 36 metri da lui: una porta, un coperchio o una serratura. La campana emette una nota squillante e apre una serratura o un chiavistello posizionato sull’oggetto, purché il suono non sia impossibilitato a raggiungerlo. Se non resta nessun’altra serratura o chiavistello, l’oggetto si apre. La campana può essere usata dieci volte. Dopo il decimo uso, si crepa e diventa inutilizzabile.

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