Oggetti Magici 5e

Manuale dei golem D&D 5e

Manuale dei golem per D&D 5e: Oggetti meravigliosi, rarita Molto raro, sintonizzazione Non indicata. Questo tomo contiene le informazioni e i rituali…

Manuale dei golem D&D 5e
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5eOggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5e

CategoriaOggetti meravigliosi
RaritaMolto raro
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Questo tomo contiene le informazioni e i rituali necessari alla creazione di un particolare tipo di golem. Il GM sceglie il tipo di golem o lo determina casualmente. Per decifrare e usare il manuale, il personaggio deve essere un incantatore e possedere almeno due slot incantesimo di 5° livello. Una creatura che non è in grado di usare il manuale dei golem e tenta di leggerlo comunque subisce 6d6 danni psichici. d20 Golem Tempo Costo 1–5 Argilla 30 giorni 65.000 mo 6–17 Carne 60 giorni 50.000 mo 18 Ferro 120 giorni 100.000 mo 19–20 Pietra 90 giorni 80.000 mo Per creare un golem, il personaggio deve trascorrere il tempo indicato dalla tabella a lavorare ininterrottamente con il manuale a portata di mano e riposando al massimo per 8 ore al giorno. Deve inoltre pagare la somma specificata per procurarsi i materiali necessari. Una volta terminato il processo di creazione del golem, il libro viene consumato da una fiammata soprannaturale. Il golem si anima quando su di esso vengono sparse le ceneri del manuale. Il golem è sotto il controllo del personaggio e comprende ed esegue i suoi comandi verbali.

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Manuale dei golem

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