Magia
Slot Incantesimo
Gli slot rappresentano la riserva di potere usata per lanciare incantesimi di 1° livello o superiore.

Dati rapidi
Descrizione
Gli slot rappresentano la riserva di potere usata per lanciare incantesimi di 1° livello o superiore.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore, spendi uno slot di livello pari o superiore a quello dell’incantesimo.
- Conoscere o preparare molti incantesimi non aumenta il numero di lanci disponibili: gli slot sono una risorsa separata.
- Completare un riposo lungo ripristina normalmente tutti gli slot spesi, salvo le regole specifiche della classe.
- Alcune capacita’, oggetti e creature permettono di lanciare incantesimi senza consumare slot.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
5.5
Effetto meccanico
- Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore, consumi uno slot di livello pari o superiore a quello dell’incantesimo.
- Il privilegio Incantesimi della classe indica quanti slot possiedi per ciascun livello.
- Completare un riposo lungo ripristina tutti gli slot spesi, salvo diversa indicazione di una capacita’ specifica.
- Trucchetti, rituali, capacita’ speciali e alcuni oggetti magici possono consentire un lancio senza slot.
Procedura rapida
- Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
- Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
- Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.
Da ricordare
Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.
Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.
Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.
Collegamenti pratici
Azione Magia
Uso di magia nel turno.
Concentrazione
Mantenere effetti magici.
Incantesimi
Schede incantesimo collegate.
Regole correlate
Concentrazione
Promemoria regola 5e / 5.5
Ottenere e Preparare Incantesimi
Promemoria regola 5e / 5.5
Livello degli Incantesimi e Trucchetti
Promemoria regola 5e / 5.5
Slot di Livello Superiore
Promemoria regola 5e / 5.5