Magia

Slot Incantesimo

Gli slot rappresentano la riserva di potere usata per lanciare incantesimi di 1° livello o superiore.

Slot Incantesimo
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaMagiaSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaMagia
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Gli slot rappresentano la riserva di potere usata per lanciare incantesimi di 1° livello o superiore.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore, spendi uno slot di livello pari o superiore a quello dell’incantesimo.
  • Conoscere o preparare molti incantesimi non aumenta il numero di lanci disponibili: gli slot sono una risorsa separata.
  • Completare un riposo lungo ripristina normalmente tutti gli slot spesi, salvo le regole specifiche della classe.
  • Alcune capacita’, oggetti e creature permettono di lanciare incantesimi senza consumare slot.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Quando lanci un incantesimo di 1° livello o superiore, consumi uno slot di livello pari o superiore a quello dell’incantesimo.
  • Il privilegio Incantesimi della classe indica quanti slot possiedi per ciascun livello.
  • Completare un riposo lungo ripristina tutti gli slot spesi, salvo diversa indicazione di una capacita’ specifica.
  • Trucchetti, rituali, capacita’ speciali e alcuni oggetti magici possono consentire un lancio senza slot.

Procedura rapida

  1. Controlla tempo di lancio, componenti, gittata, bersaglio e concentrazione.
  2. Risolvi tiro per colpire, tiro salvezza o effetto automatico come indicato dalla scheda.
  3. Interrompi o mantieni l’effetto in base a danni, durata, incapacita’ e regole di concentrazione.

Da ricordare

Concentrazione e durata non sono sinonimi: un incantesimo puo’ durare ma non richiedere concentrazione.

Preparare un incantesimo puo’ imporre concentrazione anche prima dell’effetto.

Un effetto magico puo’ usare azione, azione bonus o reazione secondo il suo tempo.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 201-202; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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