Incantesimi 5.5

Riparare D&D 5.5

Riparare per D&D 5.5: Trucchetto di Trasmutazione. Tempo 1 minuto, gittata Contatto, durata Istantanea. Questo incantesimo ripara una singola crepa o uno…

Riparare D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiTrucchetto

Scheda 5.5

LivelloTrucchetto
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 minuto
GittataContatto
DurataIstantanea
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: ripari una singola rottura o lacerazione in un oggetto toccato.
  • Limite: la rottura non puo’ superare 30 cm in ogni dimensione.
  • Oggetti magici: puo’ riparare fisicamente un oggetto magico o costrutto, ma non ripristina la magia perduta.
  • Uso: ripara una rottura o uno strappo semplice in un oggetto toccato.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Contatto; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Questo incantesimo ripara una singola crepa o uno squarcio in un oggetto toccato dall’incantatore, come l’anello spezzato di una catena, due metà di una chiave spezzata, un mantello strappato o un otre forato. Se le dimensioni della crepa o dello squarcio non superano i 30 centimetri, l’incantatore ripara l’oggetto senza lasciare traccia del danno precedente. Questo incantesimo può riparare un oggetto magico solo fisicamente, senza ripristinare la magia in esso contenuta.

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Riparare

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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