Incantesimi 5e
Arma Magica D&D 5e
Arma Magica per D&D 5e: Livello 2 di Trasmutazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Contatto, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore tocca un’arma…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Effetto 5e: tocchi un’arma non magica; diventa magica e ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni per la durata.
- Slot superiori: bonus +2 con slot di 4°-5° e +3 con slot di 6° o superiore.
- Uso: trasforma temporaneamente un’arma non magica in una minaccia magica piu’ efficace.
- Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca un’arma non magica e, finché l’incantesimo non termina, quell’arma diventa un’arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il bonus aumenta a +2. Quando l’incantatore usa uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, il bonus aumenta a +3.
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