Incantesimi 5e

Arma Magica D&D 5e

Arma Magica per D&D 5e: Livello 2 di Trasmutazione. Tempo 1 azione bonus, gittata Contatto, durata Concentrazione, fino a 1 ora. L’incantatore tocca un’arma…

Arma Magica D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 2

Scheda 5e

LivelloLivello 2
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione bonus
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiMago, Paladino, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto 5e: tocchi un’arma non magica; diventa magica e ottiene +1 ai tiri per colpire e per i danni per la durata.
  • Slot superiori: bonus +2 con slot di 4°-5° e +3 con slot di 6° o superiore.
  • Uso: trasforma temporaneamente un’arma non magica in una minaccia magica piu’ efficace.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione bonus; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca un’arma non magica e, finché l’incantesimo non termina, quell’arma diventa un’arma magica con un bonus di +1 ai tiri per colpire e ai tiri per i danni. Ai livelli superiori. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, il bonus aumenta a +2. Quando l’incantatore usa uno slot incantesimo di 6° livello o superiore, il bonus aumenta a +3.

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Arma Magica

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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