Incantesimi 5.5

Respirare sott’Acqua D&D 5.5

Respirare sott’Acqua per D&D 5.5: Livello 3 di Trasmutazione. Tempo 1 azione, gittata 9 m, durata 24 ore. Questo incantesimo concede a un massimo di dieci…

Respirare sott'Acqua D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
Gittata9 m
Durata24 ore
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiDruido, Mago, Ranger, Stregone

Effetto meccanico

  • Bersagli: fino a dieci creature consenzienti entro gittata.
  • Effetto: i bersagli possono respirare sott’acqua per 24 ore.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: consente a piu’ creature di respirare sott’acqua per una giornata.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 9 m; durata 24 ore.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

Questo incantesimo concede a un massimo di dieci creature consenzienti entro gittata (a scelta dell’incantatore) la capacità di respirare sott’acqua per tutta la sua durata. Le creature influenzate conservano inoltre la loro normale modalità di respirazione.

Pagina principale

Categoria

Incantesimi

Torna all’elenco della categoria.

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Respirare sott’Acqua · Licenze

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.