Incantesimi 5.5
Contattare Altri Piani D&D 5.5
Contattare Altri Piani per D&D 5.5: Livello 5 di Divinazione. Tempo 1 minuto, gittata Incantatore, durata 1 minuto. L’incantatore contatta mentalmente un…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Intelligenza CD 15 quando lanci l’incantesimo.
- Successo: puoi porre fino a cinque domande a un’entita’ extraplanare e ricevere risposte brevi.
- Fallimento: subisci gli effetti mentali negativi indicati dall’incantesimo.
- Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
- Uso: stabilisce un contatto rischioso con una mente extraplanare per ottenere risposte.
- Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: si.
Descrizione
L’incantatore contatta mentalmente un semidio, lo spirito di un sapiente defunto da tempo o qualche altra entità saggia appartenente a un altro piano. Contattare questa intelligenza ultraterrena può sconvolgere la sua mente: quando l’incantatore lancia questo incantesimo, deve effettuare un tiro salvezza su Intelligenza con CD 15. In caso di successo, l’incantatore può porre all’entità un massimo di cinque domande prima del termine dell’incantesimo. Il GM risponde a ogni domanda con una parola, come per esempio "sì", "no", "forse", "mai", "irrilevante" o "ignoto" (se l’entità non conosce la risposta alla domanda). Nel caso in cui una risposta di una parola sola possa rivelarsi fuorviante, il GM può fornire come risposta una breve frase. In caso di fallimento, l’incantatore subisce 6d6 danni psichici ed è incapacitato finché non completa un riposo lungo. Un incantesimo ristorare superiore fa svanire questo effetto.
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