Mostri 5.5

Capo dei banditi D&D 5.5

Capo dei banditi per D&D 5.5: Umanoide, GS 2, CA 15, punti ferita 52 (8d8 + 16), velocita 9 m.

Capo dei banditi D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriUmanoide

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneCapo dei banditi
TagliaMedio o Piccolo
TipoUmanoide
Allineamentoneutrale
Classe Armatura15
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita52 (8d8 + 16)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR15 (+2; TS +4)
DES16 (+3; TS +5)
COS14 (+2; TS +2)
INT14 (+2; TS +2)
SAG11 (+0; TS +2)
CAR14 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAtletica +4, Inganno +4
SensiPercezione passiva 10
LinguaggiComune, Gergo ladresco
Attrezzaturaarmatura di cuoio borchiato, pistola, scimitarra

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

Il bandito effettua due attacchi, usando

Scimitarra

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m. Colpito: 6 (1d6 + 3) danni taglienti.

Reazioni

Parata

Attivazione: il bandito viene colpito da un tiro per colpire in mischia mentre tiene in mano un’arma. Esito: il bandito aggiunge 2 alla sua CA contro quell’attacco, aumentando le probabilità che il colpo non vada a segno.

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Capo dei banditi

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Categoria

Mostri

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