Mostri 5e

Berserker D&D 5e

Berserker per D&D 5e: Umanoide (qualsiasi razza), GS 2, CA 13 (armatura di pelle), punti ferita 67 (9d8 + 27), velocita 9 m.

Berserker D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriUmanoide

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneBerserker
TagliaMedio
TipoUmanoide (qualsiasi razza)
Allineamentoqualsiasi allineamento caotico
Classe Armatura13 (armatura di pelle)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita67 (9d8 + 27)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR16 (+3)
DES12 (+1)
COS17 (+3)
INT9 (-1)
SAG11 (+0)
CAR9 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10
Linguaggiuno qualsiasi (di solito Comune)

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Avventato

All’inizio del suo turno, il berserker può ottenere vantaggio a tutti i tiri per colpire con le armi da mischia che effettua in quel turno, ma i tiri per colpire contro di lui hanno vantaggio fino all’inizio del suo turno successivo.

Azioni

Ascia bipenne

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 9 (1d12 + 3) danni taglienti.

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Berserker

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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