Mostri 5e

Diavolo d’ossa D&D 5e

Diavolo d’ossa per D&D 5e: Immondo (diavolo), GS 9, CA 19 (armatura naturale), punti ferita 142 (15d10 + 60), velocita 12 m, volare 12 m.

Diavolo d'ossa D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriImmondo

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneDiavolo d’ossa
TagliaGrande
TipoImmondo (diavolo)
Allineamentolegale malvagio
Classe Armatura19 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita142 (15d10 + 60)
Velocita12 m, volare 12 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES16 (+3)
COS18 (+4)
INT13 (+1)
SAG14 (+2)
CAR16 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +7, Int +5, Sag +6; Abilità: Inganno +7, Intuizione +6
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 36 m
LinguaggiInfernale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici non argentati

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Resistenza alla magia

Il diavolo dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Azioni

Multiattacco

Il diavolo effettua tre attacchi: due con gli artigli e uno con il pungiglione.

Pungiglione

Attacco con arma da mischia: +8 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni perforanti più 17 (5d6) danni da veleno e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti è avvelenato per 1 minuto. Il bersaglio può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce.

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Scheda completa

Diavolo d’ossa

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Categoria

Mostri

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