Mostri 5.5

Drago di rame cucciolo D&D 5.5

Drago di rame cucciolo per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 1, CA 16, punti ferita 22 (4d8 + 4), velocita 9 m, scalata 9 m, volo 18 m.

Drago di rame cucciolo D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago di rame cucciolo
TagliaMedio
TipoDrago (metallico)
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita22 (4d8 + 4)
Velocita9 m, scalata 9 m, volo 18 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR15 (+2; TS +2)
DES12 (+1; TS +3)
COS13 (+1; TS +1)
INT14 (+2; TS +2)
SAG11 (+0; TS +2)
CAR13 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +3, Percezione +4
SensiPercezione passiva 14; scurovisione 18 m, vista cieca 3 m
LinguaggiDraconico

Immunità: acido

Azioni

Soffio di acido (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 11, tutte le creature in una linea lunga 6 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.

Soffio rallentante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 11, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: il bersaglio non può effettuare reazioni, la sua velocità è dimezzata e nel suo turno può effettuare un’azione o un’azione bonus, non entrambe. L’effetto dura fino al termine del proprio turno successivo.

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Categoria

Mostri

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