Mostri 5.5
Idra D&D 5.5
Idra per D&D 5.5: Mostruosità, GS 8, CA 15, punti ferita 184 (16d12 + 80), velocita 12 m, nuoto 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: accecato, affascinato, assordato, privo di sensi, spaventato, stordito
Tratti
Apnea
L’idra può trattenere il respiro per 1 ora.
Teste multiple
L’idra possiede cinque teste. Ogni volta che subisce 25 o più danni in un singolo turno, una delle teste muore. Se tutte le teste muoiono, l’idra muore. Alla fine del suo turno e finché ha almeno una testa vivente, l’idra fa ricrescere due teste per ogni testa morta dal suo ultimo turno, a meno che nel corso di tale periodo non abbia subito danni da fuoco. L’idra recupera 20 punti ferita quando fa ricrescere delle nuove teste.
Teste reattive
Per ogni testa che l’idra possiede oltre la prima, riceve una reazione extra che può essere usata soltanto per gli attacchi di opportunità.
Azioni
Multiattacco
L’idra effettua un numero di attacchi
Morso pari al numero di teste che possiede
Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 10 (1d10 + 5) danni perforanti.