Mostri 5.5

Idra D&D 5.5

Idra per D&D 5.5: Mostruosità, GS 8, CA 15, punti ferita 184 (16d12 + 80), velocita 12 m, nuoto 12 m.

Idra D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriAltro

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneIdra
TagliaEnorme
TipoMostruosità
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura15
Iniziativa+4 (14)
Punti Ferita184 (16d12 + 80)
Velocita12 m, nuoto 12 m
Grado Sfida8
PE3900 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS8 (PE 3.900; BC +3)

Caratteristiche

FOR20 (+5; TS +5)
DES12 (+1; TS +1)
COS20 (+5; TS +5)
INT2 (-4; TS -4)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR7 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +6
SensiPercezione passiva 16; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Tratti

Apnea

L’idra può trattenere il respiro per 1 ora.

Teste multiple

L’idra possiede cinque teste. Ogni volta che subisce 25 o più danni in un singolo turno, una delle teste muore. Se tutte le teste muoiono, l’idra muore. Alla fine del suo turno e finché ha almeno una testa vivente, l’idra fa ricrescere due teste per ogni testa morta dal suo ultimo turno, a meno che nel corso di tale periodo non abbia subito danni da fuoco. L’idra recupera 20 punti ferita quando fa ricrescere delle nuove teste.

Teste reattive

Per ogni testa che l’idra possiede oltre la prima, riceve una reazione extra che può essere usata soltanto per gli attacchi di opportunità.

Azioni

Multiattacco

L’idra effettua un numero di attacchi

Morso pari al numero di teste che possiede

Morso. Tiro per colpire in mischia: +8, portata 3 m. Colpito: 10 (1d10 + 5) danni perforanti.

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Idra

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Idra · Licenze

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