Mostri 5.5
Imp D&D 5.5
Imp per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 1, CA 13, punti ferita 21 (6d4 + 6), velocita 6 m, volo 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo
Immunità: fuoco, veleno; avvelenato
Tratti
Resistenza alla magia
L’imp dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Pungiglione
Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni perforanti più 7 (2d6) danni da veleno.
Invisibilità
L’imp può lanciare invisibilità su di sé senza bisogno di componenti per incantesimi e utilizzando il Carisma come caratteristica da incantatore.
Mutaforma
L’imp può assumere la forma bestiale di un topo (velocità 6 m), un corvo (6 m, volo 18 m) o un ragno (6 m, scalata 6 m), o tornare alla sua vera forma. Le sue statistiche di gioco restano le stesse in ogni forma, a eccezione della velocità. Nessun oggetto che indossa o trasporta viene trasformato.