Mostri 5.5
Golem di ferro D&D 5.5
Golem di ferro per D&D 5.5: Costrutto, GS 16, CA 20, punti ferita 252 (24d10 + 120), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fuoco, psichico, veleno; affascinato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Tratti
Assorbimento del fuoco
Ogni volta che il golem subisce danni da fuoco, recupera un numero di punti ferita pari ai danni da fuoco inflitti.
Forma immutabile
Il golem non può mutare forma.
Resistenza alla magia
Il golem dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Azioni
Multiattacco
Il golem effettua due attacchi, usando Braccio affilato o Dardo di fuoco in qualsiasi combinazione.
Braccio affilato
Tiro per colpire in mischia: +12, portata 3 m. Colpito: 20 (3d8 + 7) danni taglienti più 10 (3d6) danni da fuoco.
Dardo di fuoco
Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 36 m. Colpito: 36 (8d8) danni da fuoco.
Soffio di veleno (ricarica 6)
Tiro salvezza su Costituzione: CD 18, tutte le creature in un cono di 18 metri. Fallimento: 55 (10d10) danni da veleno. Successo: danni dimezzati.
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Golem di ferro
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