Mostri 5.5
Lemure D&D 5.5
Lemure per D&D 5.5: Immondo (diavolo), GS 0, CA 9, punti ferita 9 (2d8), velocita 6 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: freddo
Immunità: fuoco, veleno; affascinato, avvelenato, spaventato
Tratti
Ristoro immondo
Se il lemure muore nei Nove Inferi, torna in vita con tutti i suoi punti ferita dopo 1d10 giorni, a meno che non venga ucciso da una creatura sotto gli effetti di un incantesimo benedizione o i suoi resti vengano spruzzati di acqua santa.
Azioni
Melma vile
Tiro per colpire in mischia: +2, portata 1,5 m. Colpito: 2 (1d4) danni da veleno.