Mostri 5.5

Mammut D&D 5.5

Mammut per D&D 5.5: Bestia, GS 6, CA 13, punti ferita 126 (11d12 + 55), velocita 15 m.

Mammut D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneMammut
TagliaEnorme
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita126 (11d12 + 55)
Velocita15 m
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS6 (PE 2.300; BC +3)

Caratteristiche

FOR24 (+7; TS +10)
DES9 (-1; TS -1)
COS21 (+5; TS +8)
INT3 (-4; TS -4)
SAG11 (+0; TS +0)
CAR6 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Azioni

Multiattacco

Il mammut effettua due attacchi

Trafiggere

Trafiggere. Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 18 (2d10 + 7) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore e il mammut si è mosso di 6 metri o più in linea retta verso di esso subito prima del colpo, il bersaglio cade a terra prono.

Azioni bonus

Calpestare

Tiro salvezza su Destrezza: CD 18, una creatura prona entro 1,5 metri. Fallimento: 29 (4d10 + 7) danni contundenti. Successo: danni dimezzati.

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Scheda completa

Mammut

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Mammut · Licenze

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