Mostri 5.5

Rana gigante D&D 5.5

Rana gigante per D&D 5.5: Bestia, GS 1/4, CA 11, punti ferita 18 (4d8), velocita 9 m, nuoto 9 m.

Rana gigante D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneRana gigante
TagliaMedio
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura11
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita18 (4d8)
Velocita9 m, nuoto 9 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/4 (PE 50; BC +2)

Caratteristiche

FOR12 (+1; TS +1)
DES13 (+1; TS +1)
COS11 (+0; TS +0)
INT2 (-4; TS -4)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +2
SensiPercezione passiva 12; scurovisione 9 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Anfibio

La rana può respirare in aria e in acqua.

Balzo da fermo

La rana può compiere un salto in lungo di un massimo di 6 metri e uno in alto di un massimo di 3 metri, con o senza rincorsa.

Azioni

Morso

Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, è afferrato (CD 11 per sfuggire).

Inghiottire

La rana inghiotte un bersaglio di taglia Piccola o inferiore che sta afferrando. La creatura inghiottita non è afferrata, ma è accecata e trattenuta, e beneficia di copertura totale contro attacchi e altri effetti al di fuori della rana. Mentre inghiotte il bersaglio, la rana non può usare Morso; se la rana muore, il bersaglio inghiottito non è più trattenuto e può fuggire dal cadavere usando 1,5 metri di movimento, uscendo prono. Alla fine del turno successivo della rana, il bersaglio inghiottito subisce 5 (2d4) danni da acido. Se i danni non uccidono il bersaglio, la rana lo vomita, facendolo uscire prono.

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Rana gigante

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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