Condizione

Afferrato

Una creatura afferrata e’ bloccata fisicamente da un’altra creatura o effetto.

Afferrato
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
CondizioneRegoleSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoCondizione
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD
UsoTavolo

Descrizione

Una creatura afferrata e’ bloccata fisicamente da un’altra creatura o effetto.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • La sua velocita‘ diventa 0.
  • La condizione termina se l’effetto che la trattiene termina.
  • La condizione termina se la creatura viene separata da chi la afferra.

Procedura rapida

  1. Porta la velocita’ della creatura a 0.
  2. Verifica chi o cosa mantiene l’afferrare e quale prova o effetto puo’ terminarlo.
  3. In 5.5 applica anche i limiti agli attacchi contro bersagli diversi da chi afferra.

Da ricordare

Afferrato non e’ Trattenuto: non dà da solo vantaggio agli attacchi contro la creatura in 5e.

La condizione termina se la distanza o l’effetto che la mantiene viene spezzato.

Teletrasporto, spinte o movimento forzato possono risolvere la situazione se separano le creature.

Collegamenti pratici

Regola

Movimento

Velocita’ a 0 e spostamento.

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La sua velocita’ e’ 0 e non puo’ aumentare.
  • Ha svantaggio ai tiri per colpire contro bersagli diversi da chi la sta afferrando.
  • Chi la afferra puo’ muoverla, rispettando i limiti di taglia e movimento indicati dalle regole.

In 5.5 Afferrato diventa piu’ tattico: limita anche chi puoi attaccare bene mentre sei bloccato.

Procedura rapida

  1. Porta la velocita’ della creatura a 0.
  2. Verifica chi o cosa mantiene l’afferrare e quale prova o effetto puo’ terminarlo.
  3. In 5.5 applica anche i limiti agli attacchi contro bersagli diversi da chi afferra.

Da ricordare

Afferrato non e’ Trattenuto: non dà da solo vantaggio agli attacchi contro la creatura in 5e.

La condizione termina se la distanza o l’effetto che la mantiene viene spezzato.

Teletrasporto, spinte o movimento forzato possono risolvere la situazione se separano le creature.

Collegamenti pratici

Regola

Movimento

Velocita’ a 0 e spostamento.

Condizione

Trattenuto

Condizione simile ma piu’ pesante.

Condizioni correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 290-292; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Condizioni · Licenze

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