Mostri 5.5

Sciame di quipper D&D 5.5

Sciame di quipper per D&D 5.5: Sciame di bestie Minuscole, GS 1, CA 13, punti ferita 28 (8d8 – 8), velocita 1,5 m, nuoto 12 m.

Sciame di quipper D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriBestia

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneBanco di piranha
TagliaMedio
TipoSciame di bestie Minuscole
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita28 (8d8 – 8)
Velocita1,5 m, nuoto 12 m
Grado Sfida1
PE200 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1 (PE 200; BC +2)

Caratteristiche

FOR13 (+1; TS +1)
DES16 (+3; TS +3)
COS9 (-1; TS -1)
INT1 (-5; TS -5)
SAG7 (-2; TS -2)
CAR2 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 8; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Tratti

Respirare sott’acqua

Il banco può respirare soltanto sott’acqua.

Sciame

Il banco di pesci può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un piranha di taglia Minuscola. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi

Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio non ha tutti i punti ferita), portata 1,5 m. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti, o 5 (1d4 + 3) danni perforanti se il banco è sanguinante.

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Scheda completa

Sciame di quipper

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Categoria

Mostri

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