Mostri 5.5
Sciame di quipper D&D 5.5
Sciame di quipper per D&D 5.5: Sciame di bestie Minuscole, GS 1, CA 13, punti ferita 28 (8d8 – 8), velocita 1,5 m, nuoto 12 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: contundente, perforante, tagliente
Immunità: affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto
Tratti
Respirare sott’acqua
Il banco può respirare soltanto sott’acqua.
Sciame
Il banco di pesci può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura abbastanza grande per un piranha di taglia Minuscola. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.
Azioni
Morsi
Tiro per colpire in mischia: +5 (con vantaggio se il bersaglio non ha tutti i punti ferita), portata 1,5 m. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni perforanti, o 5 (1d4 + 3) danni perforanti se il banco è sanguinante.
Pagina principale
Sciame di quipper
Apri la scheda con selettore versione, correlati e dati generali.
Mostri
Torna all’elenco della categoria.