Mostri 5.5
Treant D&D 5.5
Treant per D&D 5.5: Vegetale, GS 9, CA 16, punti ferita 138 (12d12 + 60), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Vulnerabilità: fuoco
Resistenze: contundente, perforante
Tratti
Mostro da assedio
Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.
Azioni
Multiattacco
Il treant effettua due attacchi Schianto.
Schianto
Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.
Proiettili di corteccia
Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 54 m. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni perforanti.
Animare alberi (1/giorno)
Il treant anima magicamente fino a due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Gli alberi usano la scheda delle statistiche del treant, fatta eccezione per i punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1; inoltre, non possono parlare e non possiedono quest’azione. L’albero svolge il suo turno subito dopo il treant, condivide lo stesso punteggio di iniziativa e gli obbedisce. Un albero resta animato per 1 giorno o fino alla morte, finché non muore il treant o finché non si trova a più di 36 metri da esso. Dopodiché, qualora possibile, l’albero mette radici.