Vegetale

Treant

Treant è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Treant
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroVegetaleGS 9SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eTreant
Nome 5.5Treant
Tipo di riferimentoVegetale
GS di riferimento9
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneTreant
TagliaEnorme
TipoVegetale
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita138 (12d12 + 60)
Velocita9 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR23 (+6)
DES8 (-1)
COS21 (+5)
INT12 (+1)
SAG16 (+3)
CAR12 (+1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 13
LinguaggiComune, Druidico, Elfico, Silvano

Vulnerabilità ai danni: fuoco

Resistenze ai danni: contundenti, perforanti

Tratti

Falso aspetto

Finché il treant rimane immobile, non è possibile distinguerlo da un normale albero.

Mostro da assedio

Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.

Azioni

Multiattacco

Il treant effettua due attacchi con schianto.

Roccia

Attacco con arma a distanza: +10 al tiro per colpire, gittata 18/54 m, un bersaglio. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni contundenti.

Fronde animate (1/giorno)

Il treant anima magicamente uno o due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Questi alberi possiedono le stesse statistiche del treant, a eccezione dei punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1. Inoltre, non possono parlare e possiedono soltanto l’opzione di azione Schianto. Un albero animato funge da alleato del treant. L’albero rimane animato per 1 giorno o finché non muore, fin quando il treant muore o si trova a più di 36 metri dall’albero, oppure finché il treant non compie un’azione bonus per trasformarlo di nuovo in un albero inanimato. Dopodiché, qualora possibile, l’albero mette radici.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneTreant
TagliaEnorme
TipoVegetale
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura16
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita138 (12d12 + 60)
Velocita9 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS9 (PE 5.000; BC +4)

Caratteristiche

FOR23 (+6; TS +6)
DES8 (-1; TS -1)
COS21 (+5; TS +5)
INT12 (+1; TS +1)
SAG16 (+3; TS +3)
CAR12 (+1; TS +1)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 13
LinguaggiComune, Druidico, Elfico, Silvano

Vulnerabilità: fuoco

Resistenze: contundente, perforante

Tratti

Mostro da assedio

Il treant infligge danni doppi a oggetti e strutture.

Azioni

Multiattacco

Il treant effettua due attacchi Schianto.

Schianto

Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 16 (3d6 + 6) danni contundenti.

Proiettili di corteccia

Tiro per colpire a distanza: +10, gittata 54 m. Colpito: 28 (4d10 + 6) danni perforanti.

Animare alberi (1/giorno)

Il treant anima magicamente fino a due alberi nel suo campo visivo in un raggio di 18 metri. Gli alberi usano la scheda delle statistiche del treant, fatta eccezione per i punteggi di Intelligenza e Carisma pari a 1; inoltre, non possono parlare e non possiedono quest’azione. L’albero svolge il suo turno subito dopo il treant, condivide lo stesso punteggio di iniziativa e gli obbedisce. Un albero resta animato per 1 giorno o fino alla morte, finché non muore il treant o finché non si trova a più di 36 metri da esso. Dopodiché, qualora possibile, l’albero mette radici.

Descrizione

Treant è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Mostri correlati

Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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