Mostri 5.5
Lupo invernale D&D 5.5
Lupo invernale per D&D 5.5: Mostruosità, GS 3, CA 13, punti ferita 75 (10d10 + 20), velocita 15 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: freddo
Tratti
Tattiche del branco
Il lupo dispone di vantaggio al tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell’animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.
Azioni
Morso
Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, cade a terra prono.
Soffio di freddo (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Costituzione: CD 12, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.
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Lupo invernale
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