Bestia

Lupo

Lupo è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Lupo
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroBestiaGS 1/4SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eLupo
Nome 5.5Lupo
Tipo di riferimentoBestia
GS di riferimento1/4
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneLupo
TagliaMedia
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita12 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES15 (+2)
COS12 (+1)
INT3 (-4)
SAG12 (+1)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Tattiche del branco

Il lupo dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del lupo si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Udito e olfatto acuti

Il lupo dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneLupo
TagliaMedio
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura12
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita12 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS1/4 (PE 50; BC +2)

Caratteristiche

FOR14 (+2; TS +2)
DES15 (+2; TS +2)
COS12 (+1; TS +1)
INT3 (-4; TS -4)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR6 (-2; TS -2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +5
SensiPercezione passiva 15; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Tattiche del branco

Il lupo dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell’animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Morso

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Media o inferiore, cade a terra prono.

Descrizione

Lupo è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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