Mostri 5.5

Wraith D&D 5.5

Wraith per D&D 5.5: Non morto, GS 5, CA 13, punti ferita 67 (9d8 + 27), velocita 1,5 m, volo 18 m (fluttuare).

Wraith D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriNon morto

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneWraith
TagliaMedio o Piccolo
TipoNon morto
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita67 (9d8 + 27)
Velocita1,5 m, volo 18 m (fluttuare)
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR6 (-2; TS -2)
DES16 (+3; TS +3)
COS16 (+3; TS +3)
INT12 (+1; TS +1)
SAG14 (+2; TS +2)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 12; scurovisione 18 m
LinguaggiComune più altre due lingue

Tratti

Movimento incorporeo

Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all’interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Azioni

Risucchio di vita

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.

Creare spettro

Il wraith bersaglia il cadavere di un umanoide situato entro 3 metri da sé che non abbia perso la vita da più di 1 minuto. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.

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Wraith

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Wraith · Licenze

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