Non morto

Wraith

Wraith è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Wraith
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroNon mortoGS 5SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eWraith
Nome 5.5Wraith
Tipo di riferimentoNon morto
GS di riferimento5
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneWraith
TagliaMedio
TipoNon morto
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita67 (9d8 + 27)
Velocita0 m, volare 18 m (fluttuare)
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR6 (-2)
DES16 (+3)
COS16 (+3)
INT12 (+1)
SAG14 (+2)
CAR15 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 12, scurovisione 18 m
Linguaggiquelli conosciuti in vita

Resistenze ai danni: acido, freddo, fulmine, fuoco, tuono; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici con armi non argentate

Immunità ai danni: necrotici, veleno

Tratti

Movimento incorporeo

Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Subisce 5 (1d10) danni da forza se termina il proprio turno all’interno di un oggetto.

Azioni

Risucchio di vita

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, una creatura. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, o i suoi punti ferita massimi vengono ridotti di un importo pari al danno subito. Questa riduzione dura finché il bersaglio non completa un riposo lungo. Il bersaglio muore se questo effetto riduce a 0 i suoi punti ferita massimi.

Creare spettro

Il wraith bersaglia un umanoide situato entro 3 metri da lui, che non abbia perso la vita da più di 1 minuto e che sia morto di morte violenta. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneWraith
TagliaMedio o Piccolo
TipoNon morto
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita67 (9d8 + 27)
Velocita1,5 m, volo 18 m (fluttuare)
Grado Sfida5
PE1800 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS5 (PE 1.800; BC +3)

Caratteristiche

FOR6 (-2; TS -2)
DES16 (+3; TS +3)
COS16 (+3; TS +3)
INT12 (+1; TS +1)
SAG14 (+2; TS +2)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 12; scurovisione 18 m
LinguaggiComune più altre due lingue

Resistenze: acido, contundente, freddo, fuoco, perforante, tagliente

Immunità: necrotico, veleno; affascinato, afferrato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, privo di sensi, prono, trattenuto

Tratti

Movimento incorporeo

Il wraith può muoversi attraverso altre creature e oggetti come se fossero terreno difficile. Se termina il suo turno all’interno di un oggetto, subisce 5 (1d10) danni da forza.

Sensibilità al sole

Finché è esposto alla luce del sole, il wraith subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri per colpire.

Azioni

Risucchio di vita

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 21 (4d8 + 3) danni necrotici. Se il bersaglio è una creatura, i suoi punti ferita massimi sono ridotti di una quantità pari ai danni subiti.

Creare spettro

Il wraith bersaglia il cadavere di un umanoide situato entro 3 metri da sé che non abbia perso la vita da più di 1 minuto. Lo spirito del bersaglio si anima come spettro nello spazio del suo cadavere o nello spazio libero più vicino. Lo spettro è sotto il controllo del wraith. Il wraith non può controllare più di sette spettri simultaneamente.

Descrizione

Wraith è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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