Mostri 5.5
Zombi D&D 5.5
Zombi per D&D 5.5: Non morto, GS 1/4, CA 8, punti ferita 15 (2d8 + 6), velocita 6 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: veleno; avvelenato, indebolimento
Tratti
Tempra dei non morti
Se i danni riducono lo zombi a 0 punti ferita, esso effettua un tiro salvezza su Costituzione (CD pari a 5 più i danni subiti), a meno che non si tratti di danni radiosi o di un colpo critico. In caso di successo, scende invece a 1 punto ferita.
Azioni
Schianto
Tiro per colpire in mischia: +3, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d8 + 1) danni contundenti.