Fondamentali

Prove di Gruppo

Una prova di gruppo determina se il gruppo riesce collettivamente quando tutti partecipano allo stesso compito.

Prove di Gruppo
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaFondamentaliSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaFondamentali
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

Una prova di gruppo determina se il gruppo riesce collettivamente quando tutti partecipano allo stesso compito.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Ogni membro del gruppo effettua la prova richiesta.
  • Se almeno meta’ del gruppo riesce, l’intero gruppo riesce.
  • I successi compensano gli errori di chi e’ meno adatto al compito.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Il DM puo’ chiedere una prova a ogni partecipante quando il risultato dipende dall’intero gruppo.
  • La procedura e la soglia di successi vengono stabilite prima di applicare le conseguenze.
  • Usa la prova di gruppo solo quando successi e fallimenti possono realmente compensarsi.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 175; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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