Fondamentali
Prove di Gruppo
Una prova di gruppo determina se il gruppo riesce collettivamente quando tutti partecipano allo stesso compito.

Dati rapidi
Descrizione
Una prova di gruppo determina se il gruppo riesce collettivamente quando tutti partecipano allo stesso compito.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Ogni membro del gruppo effettua la prova richiesta.
- Se almeno meta’ del gruppo riesce, l’intero gruppo riesce.
- I successi compensano gli errori di chi e’ meno adatto al compito.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
5.5
Effetto meccanico
- Il DM puo’ chiedere una prova a ogni partecipante quando il risultato dipende dall’intero gruppo.
- La procedura e la soglia di successi vengono stabilite prima di applicare le conseguenze.
- Usa la prova di gruppo solo quando successi e fallimenti possono realmente compensarsi.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
Regole correlate
Prova di Caratteristica
Promemoria regola 5e / 5.5
Classe Difficolta’
Promemoria regola 5e / 5.5
Bonus di Competenza
Promemoria regola 5e / 5.5
Vantaggio e Svantaggio
Promemoria regola 5e / 5.5