Fondamentali

Classe Difficolta’

La Classe Difficolta’ misura quanto e’ ardua un’azione quando non c’e’ un avversario che tira direttamente contro il personaggio.

Classe Difficolta'
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
RegolaFondamentaliSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

TipoRegola
AreaFondamentali
Versioni5e / 5.5
FonteManuale del Giocatore / SRD

Descrizione

La Classe Difficolta’ misura quanto e’ ardua un’azione quando non c’e’ un avversario che tira direttamente contro il personaggio.

Versione regole

5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Il DM stabilisce una CD coerente con ostacolo, pressione e conseguenze.
  • Il tiro riesce se il risultato totale raggiunge o supera la CD.
  • Una CD piu’ alta indica una sfida piu’ impegnativa.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Il DM stabilisce una CD coerente con ostacolo, pressione e conseguenze.
  • Il tiro riesce se il risultato totale raggiunge o supera la CD.
  • Una CD piu’ alta indica una sfida piu’ impegnativa.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

Collegamenti pratici

Regole correlate

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 174; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Regole Base · Licenze

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