Fondamentali
Contese
Una contesa risolve un conflitto diretto quando due creature cercano risultati incompatibili e nessuna agisce contro una difficolta fissa.

Dati rapidi
Descrizione
Una contesa risolve un conflitto diretto quando due creature cercano risultati incompatibili e nessuna agisce contro una difficolta fissa.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
- Entrambe le creature effettuano la prova di caratteristica appropriata, applicando le competenze pertinenti.
- Vince chi ottiene il totale piu alto; in caso di parita la situazione rimane invariata rispetto a prima della contesa.
- Le due prove possono usare caratteristiche o abilita diverse quando i metodi delle creature sono differenti ma direttamente contrapposti.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
5.5
Effetto meccanico
- Quando due creature competono direttamente, usa la procedura indicata dalla regola specifica o due D20 Test contrapposti scelti dal DM.
- Confronta i totali dopo aver applicato competenza, vantaggio, svantaggio e altri modificatori pertinenti.
- Prima del tiro stabilisci come viene risolta una parita e quale cambiamento concreto produce il successo.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Prova di Caratteristica
Base per tiri fuori dal combattimento.
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
Regole correlate
Prova di Caratteristica
Promemoria regola 5e / 5.5
Classe Difficolta’
Promemoria regola 5e / 5.5
Bonus di Competenza
Promemoria regola 5e / 5.5
Vantaggio e Svantaggio
Promemoria regola 5e / 5.5