Regole Base 5.5
Prova di Caratteristica D&D 5.5
Prova di Caratteristica per D&D 5.5: Fondamentali con effetto e consultazione rapida. Tira un d20 come parte di un D20 Test e aggiungi il modificatore…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Tira un d20 come parte di un D20 Test e aggiungi il modificatore pertinente.
- Aggiungi il bonus di competenza quando una competenza applicabile entra in gioco.
- Il risultato viene confrontato con una Classe Difficolta’ o con un altro risultato.
Procedura rapida
- Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
- Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
- Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.
Da ricordare
Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.
Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.
La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.
Collegamenti pratici
Classe Difficolta’
Numero da raggiungere o superare.
Vantaggio e Svantaggio
Modifica rapida del d20.
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