Regole Base 5e
Punti Ferita Temporanei D&D 5e
Punti Ferita Temporanei per D&D 5e: Recupero con effetto e consultazione rapida. Non si sommano tra loro: se ne ottieni di nuovi, scegli quali mantenere. I…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Non si sommano tra loro: se ne ottieni di nuovi, scegli quali mantenere.
- Vengono persi prima dei punti ferita attuali.
- Di norma non possono riportare una creatura a coscienza se e’ a 0 punti ferita.
Procedura rapida
- Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
- Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
- Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.
Da ricordare
I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.
Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.
Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.
Collegamenti pratici
Punti Ferita
Stato fisico e soglia di 0 PF.
Guarigione
Recupero di punti ferita.
Morte
Rischio quando una creatura scende a 0 PF.
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Punti Ferita Temporanei
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