Regole Base 5.5

Guarigione D&D 5.5

Guarigione per D&D 5.5: Recupero con effetto e consultazione rapida. La guarigione non puo’ portare i punti ferita oltre il massimo. La guarigione…

Guarigione D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseRecupero

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La guarigione non puo’ portare i punti ferita oltre il massimo.
  • Una creatura a 0 punti ferita puo’ tornare cosciente se recupera almeno 1 punto ferita.
  • Alcuni effetti curano solo determinate creature o condizioni.

Procedura rapida

  1. Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
  2. Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
  3. Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.

Da ricordare

I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.

Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.

Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.

Collegamenti pratici

Regola

Morte

Rischio quando una creatura scende a 0 PF.

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Scheda completa

Guarigione

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Categoria

Regole Base

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 196-197; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Guarigione · Licenze

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