Regole Base 5.5
Morte e Tiri Salvezza contro la Morte D&D 5.5
Morte e Tiri Salvezza contro la Morte per D&D 5.5: Recupero con effetto e consultazione rapida. A 0 punti ferita una creatura puo’ cadere priva di sensi….

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- A 0 punti ferita una creatura puo’ cadere priva di sensi.
- A ogni turno tira per accumulare successi o fallimenti.
- Tre successi stabilizzano; tre fallimenti portano alla morte.
Procedura rapida
- Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
- Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
- Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.
Da ricordare
I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.
Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.
Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.
Collegamenti pratici
Punti Ferita
Stato fisico e soglia di 0 PF.
Guarigione
Recupero di punti ferita.
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Morte e Tiri Salvezza contro la Morte
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