Regole Base 5.5

Morte e Tiri Salvezza contro la Morte D&D 5.5

Morte e Tiri Salvezza contro la Morte per D&D 5.5: Recupero con effetto e consultazione rapida. A 0 punti ferita una creatura puo’ cadere priva di sensi….

Morte e Tiri Salvezza contro la Morte D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseRecupero

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • A 0 punti ferita una creatura puo’ cadere priva di sensi.
  • A ogni turno tira per accumulare successi o fallimenti.
  • Tre successi stabilizzano; tre fallimenti portano alla morte.

Procedura rapida

  1. Controlla lo stato della creatura: punti ferita attuali, punti ferita massimi e condizioni attive.
  2. Applica guarigione, riposo o stabilizzazione senza superare i limiti indicati.
  3. Aggiorna risorse recuperate, Dadi Vita, morte e condizioni solo se la regola lo consente.

Da ricordare

I punti ferita temporanei assorbono danni ma non sono guarigione.

Una creatura a 0 punti ferita torna cosciente solo se recupera almeno 1 punto ferita.

Il riposo non cancella automaticamente ogni effetto: leggere sempre durata e condizioni di fine.

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