Regole Base 5e

Persuasione, Raggiro e Intimidire D&D 5e

Persuasione, Raggiro e Intimidire per D&D 5e: Interazione con effetto e consultazione rapida. Persuasione usa ragioni sincere, accordi e buona volonta’. Le…

Persuasione, Raggiro e Intimidire D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eRegole BaseInterazione

Scheda 5e

Versione5e
FonteManuale del Giocatore

Effetto meccanico

  • Persuasione usa ragioni sincere, accordi e buona volonta’.
  • Raggiro usa menzogne, omissioni o false apparenze; Intimidire usa minacce e pressione.
  • Scegli la competenza dall’approccio descritto, non dal bonus piu’ alto.

Procedura rapida

  1. Stabilisci atteggiamento, obiettivo della richiesta e cosa la creatura rischia o guadagna.
  2. Scegli competenza sociale o approccio narrativo coerente con la scena.
  3. Applica l’esito come cambiamento di informazione, atteggiamento, accesso o prezzo, non come controllo totale.

Da ricordare

Un tiro sociale non obbliga una creatura a fare l’impossibile o l’autolesivo.

Inganno, Intimidire e Persuasione producono conseguenze diverse anche con lo stesso numero.

Lingua, cultura, prove e interessi contano quanto il bonus numerico.

Collegamenti pratici

Pagina principale

Categoria

Regole Base

Torna all’elenco della categoria.

VUOI RICEVERE UN REGALO?

Basta iscriversi alla Newsletter

Ricevi la scheda di un mostro esclusivo o di un'oggetto Homebrew pensato per migliorare le tue avventure!

Non inviamo spam! Leggi la nostra Informativa sulla privacy per avere maggiori informazioni.