Regole Base 5e
Persuasione, Raggiro e Intimidire D&D 5e
Persuasione, Raggiro e Intimidire per D&D 5e: Interazione con effetto e consultazione rapida. Persuasione usa ragioni sincere, accordi e buona volonta’. Le…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Persuasione usa ragioni sincere, accordi e buona volonta’.
- Raggiro usa menzogne, omissioni o false apparenze; Intimidire usa minacce e pressione.
- Scegli la competenza dall’approccio descritto, non dal bonus piu’ alto.
Procedura rapida
- Stabilisci atteggiamento, obiettivo della richiesta e cosa la creatura rischia o guadagna.
- Scegli competenza sociale o approccio narrativo coerente con la scena.
- Applica l’esito come cambiamento di informazione, atteggiamento, accesso o prezzo, non come controllo totale.
Da ricordare
Un tiro sociale non obbliga una creatura a fare l’impossibile o l’autolesivo.
Inganno, Intimidire e Persuasione producono conseguenze diverse anche con lo stesso numero.
Lingua, cultura, prove e interessi contano quanto il bonus numerico.
Collegamenti pratici
Interazione Sociale
Atteggiamenti, richieste e prove sociali.
Influenza
Azione sociale in scena attiva.
Persuasione
Competenza sociale tipica.
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Persuasione, Raggiro e Intimidire
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