Incantesimi 5.5

Loquacita D&D 5.5

Loquacita per D&D 5.5: Livello 8 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata 1 ora. Fino al termine dell’incantesimo, quando l’incantatore…

Loquacita D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 8

Scheda 5.5

LivelloLivello 8
ScuolaAmmaliamento
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 ora
ComponentiV
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Warlock

Effetto meccanico

  • Effetto: quando effettui una prova di Carisma, un risultato del d20 inferiore a 15 conta come 15.
  • Inganno magico: magie che determinano se dici la verita’ indicano che sei sincero.
  • Uso: fortissimo in trattative, menzogne e scene sociali lunghe.
  • Durata: 1 ora.
  • Uso: rende l’incantatore straordinariamente persuasivo e difficile da smascherare nelle interazioni sociali.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 ora.
  • Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Fino al termine dell’incantesimo, quando l’incantatore effettua una prova di Carisma, può sostituire il risultato del tiro con un 15. Inoltre, a prescindere da ciò che dice, le magie in grado di determinare se un bersaglio stia dicendo o meno la verità indicano che l’incantatore è sincero.

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Loquacita

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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