Campagne

Eventi della campagna

Gli eventi della campagna modificano l’ambientazione su scala locale o mondiale e diventano avventure quando i personaggi possono anticiparli, influenzarli o subirne le conseguenze.

Eventi della campagna
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMCampagne5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaCampagne
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 26-33

Regole e indicazioni

Gli eventi della campagna modificano l’ambientazione su scala locale o mondiale e diventano avventure quando i personaggi possono anticiparli, influenzarli o subirne le conseguenze.

  • Scegli un evento coerente con le tensioni esistenti: guerra, catastrofe, scoperta, ascesa di un potere, caduta di un’istituzione o svolta religiosa.
  • Definisci presagi e fasi in modo che l’evento avanzi anche senza intervento dei personaggi.
  • Collega ogni fase a luoghi, fazioni e persone che reagiscono con obiettivi differenti.
  • Dopo l’esito aggiorna confini, risorse, reputazioni e opportunita’ invece di ripristinare immediatamente lo stato precedente.

Applicazione al tavolo

  • Prepara almeno un segnale percepibile prima che la conseguenza diventi inevitabile.
  • Chiarisci quali parti dell’evento sono modificabili e quali forze superano la scala attuale del gruppo.

Limiti e casi particolari

  • Un evento globale deve produrre scene locali comprensibili, non soltanto notizie lontane.
  • Eventi ripetuti senza tempo di reazione riducono il peso delle decisioni.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

Approfondimento collegato a questa procedura.

Ambientazioni

Lore

Approfondimento collegato a questa procedura.

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