Campagne
Eventi della campagna
Gli eventi della campagna modificano l’ambientazione su scala locale o mondiale e diventano avventure quando i personaggi possono anticiparli, influenzarli o subirne le conseguenze.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Gli eventi della campagna modificano l’ambientazione su scala locale o mondiale e diventano avventure quando i personaggi possono anticiparli, influenzarli o subirne le conseguenze.
- Scegli un evento coerente con le tensioni esistenti: guerra, catastrofe, scoperta, ascesa di un potere, caduta di un’istituzione o svolta religiosa.
- Definisci presagi e fasi in modo che l’evento avanzi anche senza intervento dei personaggi.
- Collega ogni fase a luoghi, fazioni e persone che reagiscono con obiettivi differenti.
- Dopo l’esito aggiorna confini, risorse, reputazioni e opportunita’ invece di ripristinare immediatamente lo stato precedente.
Applicazione al tavolo
- Prepara almeno un segnale percepibile prima che la conseguenza diventi inevitabile.
- Chiarisci quali parti dell’evento sono modificabili e quali forze superano la scala attuale del gruppo.
Limiti e casi particolari
- Un evento globale deve produrre scene locali comprensibili, non soltanto notizie lontane.
- Eventi ripetuti senza tempo di reazione riducono il peso delle decisioni.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Lore
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