Campagne
Generi fantasy
Il genere fantasy stabilisce convenzioni, minacce e immagini ricorrenti della campagna, dal fantasy eroico all’orrore, all’intrigo o al wuxia.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Il genere fantasy stabilisce convenzioni, minacce e immagini ricorrenti della campagna, dal fantasy eroico all’orrore, all’intrigo o al wuxia.
- Fantasy eroico, epico e mitico differiscono per scala e rapporto con destino, divinita’ e imprese leggendarie.
- Spada e stregoneria, fantasy dark e orrore aumentano ambiguita’, vulnerabilita’ e costo del potere.
- Intrigo e cappa e spada concentrano il gioco su fazioni, identita’, mobilita‘ e colpi di scena.
- Guerra e wuxia richiedono rispettivamente strutture militari o azioni marziali stilizzate coerenti con il tono.
Applicazione al tavolo
- Scegli due o tre convenzioni visibili e applicale a luoghi, nemici e ricompense.
- Dichiara quali elementi del genere sono centrali e quali contenuti non faranno parte della campagna.
Limiti e casi particolari
- Mescolare generi funziona quando la transizione e’ leggibile e non annulla le premesse precedenti.
- Le etichette descrivono aspettative, ma non sostituiscono accordi concreti su tono e contenuti.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Lore
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