Campagne

Generi fantasy

Il genere fantasy stabilisce convenzioni, minacce e immagini ricorrenti della campagna, dal fantasy eroico all’orrore, all’intrigo o al wuxia.

Generi fantasy
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMCampagne5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaCampagne
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 38-42

Regole e indicazioni

Il genere fantasy stabilisce convenzioni, minacce e immagini ricorrenti della campagna, dal fantasy eroico all’orrore, all’intrigo o al wuxia.

  • Fantasy eroico, epico e mitico differiscono per scala e rapporto con destino, divinita’ e imprese leggendarie.
  • Spada e stregoneria, fantasy dark e orrore aumentano ambiguita’, vulnerabilita’ e costo del potere.
  • Intrigo e cappa e spada concentrano il gioco su fazioni, identita’, mobilita‘ e colpi di scena.
  • Guerra e wuxia richiedono rispettivamente strutture militari o azioni marziali stilizzate coerenti con il tono.

Applicazione al tavolo

  • Scegli due o tre convenzioni visibili e applicale a luoghi, nemici e ricompense.
  • Dichiara quali elementi del genere sono centrali e quali contenuti non faranno parte della campagna.

Limiti e casi particolari

  • Mescolare generi funziona quando la transizione e’ leggibile e non annulla le premesse precedenti.
  • Le etichette descrivono aspettative, ma non sostituiscono accordi concreti su tono e contenuti.

Collegamenti

Indice

Regole DM

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Compendio

Regole Base

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Ambientazioni

Lore

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