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Malvagi

Un antagonista efficace possiede obiettivo, metodo, risorse, punto debole e una condotta che produce tracce prima dello scontro finale.

Malvagi
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPNG5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaPNG
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 94-96

Regole e indicazioni

Un antagonista efficace possiede obiettivo, metodo, risorse, punto debole e una condotta che produce tracce prima dello scontro finale.

  • Definisci cio’ che vuole ottenere e perche’ non puo’ farlo immediatamente.
  • Scegli metodi coerenti con personalita’, potere e organizzazione: conquista, corruzione, furto, distruzione, controllo o vendetta.
  • Prepara agenti, rifugi, informazioni e reazioni all’interferenza dei personaggi.
  • Un punto debole deve poter essere scoperto e sfruttato attraverso gioco, non soltanto rivelato nel climax.

Applicazione al tavolo

  • Fai avanzare il piano dell’antagonista secondo una sequenza visibile.
  • Mostra conseguenze e vittime senza rendere onnisciente il nemico.

Limiti e casi particolari

  • Un antagonista intelligente puo’ cambiare metodo, ma non deve conoscere azioni che non ha modo di apprendere.
  • Sconfiggere la persona non elimina automaticamente l’organizzazione o le cause del conflitto.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

Approfondimento collegato a questa procedura.

Ambientazioni

Lore

Approfondimento collegato a questa procedura.

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