Campagne
Collegare le avventure
Tra un’avventura e l’altra, conseguenze, obiettivi dei personaggi e azioni delle fazioni generano il collegamento con il capitolo successivo della campagna.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Tra un’avventura e l’altra, conseguenze, obiettivi dei personaggi e azioni delle fazioni generano il collegamento con il capitolo successivo della campagna.
- Riprendi persone, luoghi, oggetti o domande rimaste aperte invece di introdurre ogni volta una minaccia scollegata.
- Fai avanzare i progetti delle fazioni durante il tempo trascorso.
- Usa anticipazioni, notizie e richieste per presentare piu’ direzioni possibili.
- Trasforma le conseguenze del successo e del fallimento in nuove condizioni di partenza.
Applicazione al tavolo
- Conferma quale obiettivo il gruppo intende perseguire prima di preparare in profondita’.
- Registra quanto tempo passa e quali cambiamenti diventano visibili.
Limiti e casi particolari
- Un collegamento non deve annullare il riposo o le attivita’ personali senza una ragione nella fiction.
- Le trame abbandonate possono evolvere, ma non tutte devono trasformarsi subito in punizioni.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Lore
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