Tra le avventure
Attivita fuori servizio
Le attivita’ fuori servizio trasformano giorni tra le avventure in progressi misurabili: costruire, fabbricare, commerciare, addestrarsi, guadagnare fama o svolgere professioni.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Le attivita’ fuori servizio trasformano giorni tra le avventure in progressi misurabili: costruire, fabbricare, commerciare, addestrarsi, guadagnare fama o svolgere professioni.
- Dichiara durata disponibile, costo, strutture richieste e risultato ordinario dell’attivita’.
- Fabbricare un oggetto magico richiede formula, tempo, costo e capacita’ coerenti con la rarita’ secondo la tabella 5e.
- Addestramento, ricerca, fama e gestione di un’attivita’ commerciale possono richiedere prove o complicazioni quando l’esito e’ incerto.
- Risolvi in parallelo le scelte dei personaggi e fai avanzare nello stesso periodo il resto del mondo.
Applicazione al tavolo
- Registra giorni spesi e progresso residuo per progetti non completati.
- Una complicazione deve produrre una scelta o relazione, non cancellare automaticamente tutto il progresso.
Limiti e casi particolari
- Le regole di fabbricazione della Guida 2014 differiscono da sistemi presentati in fonti successive.
- Disponibilita’ di formule e materiali resta una decisione del DM collegata alla campagna.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
Approfondimento collegato a questa procedura.
Condizioni
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