Trucchetto
Guida
Guida e’ un trucchetto di divinazione: fornisce un piccolo bonus a una prova di caratteristica scelta dal bersaglio entro la durata.

Dati rapidi
Versione incantesimo
5e
Effetto meccanico
- Effetto 5e: tocchi una creatura consenziente.
- Bonus: una volta prima che l’incantesimo termini, il bersaglio puo’ tirare 1d4 e aggiungerlo a una prova di caratteristica a sua scelta.
- Uso: il dado puo’ essere tirato prima o dopo la prova, ma prima di sapere se riesce.
- Uso: fornisce un piccolo bonus a una prova di caratteristica scelta dal bersaglio entro la durata.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca una creatura consenziente. Prima che l’incantesimo termini, il bersaglio può tirare un d4 e aggiungere il risultato a una prova di caratteristica a sua scelta. Può tirare il dado prima o dopo avere effettuato la prova di caratteristica, dopodiché l’incantesimo termina.
5.5
Effetto meccanico
- Effetto 5.5: tocchi una creatura consenziente e scegli un’abilita’.
- Bonus: per tutta la durata, quando il bersaglio effettua una prova con quell’abilita’, aggiunge 1d4 al tiro.
- Uso: il beneficio non si consuma dopo la prima prova; continua finche’ l’incantesimo resta attivo.
- Uso: fornisce un piccolo bonus a una prova di caratteristica scelta dal bersaglio entro la durata.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
- Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore tocca una creatura consenziente e sceglie un’abilità. Fino al termine dell’incantesimo, la creatura aggiunge 1d4 a qualsiasi prova di caratteristica effettuata utilizzando l’abilità scelta.
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