Oggetti magici
Oggetti magici casuali
Le tabelle A-I organizzano gli oggetti magici per rarita’ e impatto, permettendo di generare risultati coerenti con il cumulo di tesori ottenuto.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Le tabelle A-I organizzano gli oggetti magici per rarita’ e impatto, permettendo di generare risultati coerenti con il cumulo di tesori ottenuto.
- Usa la lettera di tabella indicata dal risultato del cumulo e tira l’oggetto al suo interno.
- Le tabelle iniziali privilegiano consumabili e oggetti meno rari; quelle avanzate includono poteri permanenti e leggendari.
- Scegli o ritira soltanto quando il risultato contraddice il tono, la fonte o una limitazione esplicita della campagna.
- Presenta l’oggetto con storia, aspetto e precedente proprietario quando deve diventare una ricompensa memorabile.
Applicazione al tavolo
- Controlla sintonizzazione e sovrapposizione con capacita’ gia’ possedute dal gruppo.
- Mantieni traccia del numero e della rarita’ degli oggetti permanenti e consumabili distribuiti.
Limiti e casi particolari
- Un oggetto inutilizzabile dal gruppo puo’ restare una risorsa narrativa, commerciale o diplomatica.
- Generazione casuale non significa che l’oggetto debba apparire senza custodia o conseguenze.
Collegamenti
Regole DM
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Regole Base
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Oggetti Magici
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