Oggetti magici

Oggetti magici casuali

Le tabelle A-I organizzano gli oggetti magici per rarita’ e impatto, permettendo di generare risultati coerenti con il cumulo di tesori ottenuto.

Oggetti magici casuali
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMOggetti magici5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaOggetti magici
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 140-149

Regole e indicazioni

Le tabelle A-I organizzano gli oggetti magici per rarita’ e impatto, permettendo di generare risultati coerenti con il cumulo di tesori ottenuto.

  • Usa la lettera di tabella indicata dal risultato del cumulo e tira l’oggetto al suo interno.
  • Le tabelle iniziali privilegiano consumabili e oggetti meno rari; quelle avanzate includono poteri permanenti e leggendari.
  • Scegli o ritira soltanto quando il risultato contraddice il tono, la fonte o una limitazione esplicita della campagna.
  • Presenta l’oggetto con storia, aspetto e precedente proprietario quando deve diventare una ricompensa memorabile.

Applicazione al tavolo

  • Controlla sintonizzazione e sovrapposizione con capacita’ gia’ possedute dal gruppo.
  • Mantieni traccia del numero e della rarita’ degli oggetti permanenti e consumabili distribuiti.

Limiti e casi particolari

  • Un oggetto inutilizzabile dal gruppo puo’ restare una risorsa narrativa, commerciale o diplomatica.
  • Generazione casuale non significa che l’oggetto debba apparire senza custodia o conseguenze.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

Approfondimento collegato a questa procedura.

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