Oggetti magici

Oggetti magici senzienti

Un oggetto magico senziente possiede caratteristiche mentali, sensi, comunicazione, allineamento e uno scopo che puo’ entrare in conflitto con chi lo porta.

Oggetti magici senzienti
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMOggetti magici5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaOggetti magici
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 214-218

Regole e indicazioni

Un oggetto magico senziente possiede caratteristiche mentali, sensi, comunicazione, allineamento e uno scopo che puo’ entrare in conflitto con chi lo porta.

  • Assegna Intelligenza, Saggezza, Carisma, linguaggi, sensi e modalita’ di comunicazione secondo la scheda o le tabelle.
  • Definisci personalita’, ideale, obiettivo e condizioni che rendono l’oggetto soddisfatto o ostile.
  • Quando portatore e oggetto entrano in conflitto, applica la prova contrapposta di Carisma e le conseguenze previste.
  • L’oggetto puo’ tentare di controllare comportamento, disponibilita’ dei propri poteri o rapporto con altri oggetti.

Applicazione al tavolo

  • Interpreta l’oggetto come PNG con informazioni e percezioni limitate dai suoi sensi.
  • Segna gli eventi che promuovono o ostacolano il suo scopo speciale.

Limiti e casi particolari

  • Senzienza non concede automaticamente movimento, parola udibile o conoscenza universale.
  • Il conflitto deve emergere da obiettivi dichiarati, non essere usato arbitrariamente per sottrarre il controllo al giocatore.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

Approfondimento collegato a questa procedura.

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