Conduzione

Il ruolo dei dadi

Il Dungeon Master decide quando un tiro aggiunge incertezza significativa e quando successo o fallimento sono gia’ determinati dalla situazione.

Il ruolo dei dadi
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMConduzione5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaConduzione
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 236-237

Regole e indicazioni

Il Dungeon Master decide quando un tiro aggiunge incertezza significativa e quando successo o fallimento sono gia’ determinati dalla situazione.

  • Non richiedere un tiro se il compito e’ impossibile o se puo’ riuscire senza pressione, rischio o costo rilevante.
  • Prima del tiro chiarisci caratteristica, competenza applicabile, CD e conseguenze principali.
  • Usa successo automatico o risultato medio quando riducono ripetizioni prive di decisioni.
  • Un tiro deve risolvere una domanda concreta e spostare la situazione in avanti.

Applicazione al tavolo

  • Chiedi il tiro soltanto dopo che il giocatore ha dichiarato approccio e obiettivo.
  • Evita tiri ripetuti finche’ tempo, strumenti, rischio o metodo non cambiano.

Limiti e casi particolari

  • Nascondere un tiro e’ utile quando conoscere il risultato rivelerebbe informazioni non disponibili al personaggio.
  • Un fallimento non deve contraddire una capacita’ che rendeva il compito certo.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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