Conduzione
Il ruolo dei dadi
Il Dungeon Master decide quando un tiro aggiunge incertezza significativa e quando successo o fallimento sono gia’ determinati dalla situazione.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Il Dungeon Master decide quando un tiro aggiunge incertezza significativa e quando successo o fallimento sono gia’ determinati dalla situazione.
- Non richiedere un tiro se il compito e’ impossibile o se puo’ riuscire senza pressione, rischio o costo rilevante.
- Prima del tiro chiarisci caratteristica, competenza applicabile, CD e conseguenze principali.
- Usa successo automatico o risultato medio quando riducono ripetizioni prive di decisioni.
- Un tiro deve risolvere una domanda concreta e spostare la situazione in avanti.
Applicazione al tavolo
- Chiedi il tiro soltanto dopo che il giocatore ha dichiarato approccio e obiettivo.
- Evita tiri ripetuti finche’ tempo, strumenti, rischio o metodo non cambiano.
Limiti e casi particolari
- Nascondere un tiro e’ utile quando conoscere il risultato rivelerebbe informazioni non disponibili al personaggio.
- Un fallimento non deve contraddire una capacita’ che rendeva il compito certo.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
Approfondimento collegato a questa procedura.
Condizioni
Approfondimento collegato a questa procedura.