Strumenti
Strumenti da Cartografo
Usando gli strumenti da cartografo, il personaggio può creare mappe accurate per facilitare i suoi viaggi e quelli di coloro che seguiranno le sue orme. Queste mappe possono variare da riproduzioni in grande scala di catene montuose a diagrammi che mostrano la planimetria di un livello di un dungeon. Componenti. Gli strumenti da cartografo includono un pennino, inchiostro, pergamene, un paio di bussole, calibri e un righello. Arcano, Religione, Storia.

Dati rapidi
Regole e applicazioni complete
Usando gli strumenti da cartografo, il personaggio può creare mappe accurate per facilitare i suoi viaggi e quelli di coloro che seguiranno le sue orme. Queste mappe possono variare da riproduzioni in grande scala di catene montuose a diagrammi che mostrano la planimetria di un livello di un dungeon. Componenti. Gli strumenti da cartografo includono un pennino, inchiostro, pergamene, un paio di bussole, calibri e un righello. Arcano, Religione, Storia.
- Usando gli strumenti da cartografo, il personaggio può creare mappe accurate per facilitare i suoi viaggi e quelli di coloro che seguiranno le sue orme. Queste mappe possono variare da riproduzioni in grande scala di catene montuose a diagrammi che mostrano la planimetria di un livello di un dungeon. Componenti. Gli strumenti da cartografo includono un pennino, inchiostro, pergamene, un paio di bussole, calibri e un righello. Arcano, Religione, Storia.
- Il personaggio può usare la sua conoscenza delle mappe e dei luoghi per ricavare informazioni più dettagliate quando usa queste abilità. Ad esempio, potrebbe notare messaggi nascosti in una mappa, identificare quando la mappa è stata stilata per determinare se alcuni tratti geografici sono cambiati da allora e così via. Natura. Grazie alla sua familiarità con la geografia fisica, il personaggio può facilmente rispondere alle domande o risolvere i problemi relativi al terreno attorno a lui. Sopravvivenza.
- Grazie alla sua comprensione della geografia, il personaggio può più facilmente scoprire i sentieri che conducono al mondo civilizzato, predire le aree dove potrebbero nascere villaggi o paesi ed evitare di smarrirsi. Ha studiato così tante mappe che gli schemi più ricorrenti, come per esempio lo sviluppo delle vie carovaniere e i punti dove nasceranno gli insediamenti rispetto agli elementi geografici, gli risultano familiari. Stilare una Mappa.
- Mentre viaggia, il personaggio può disegnare una mappa man mano che avanza, oltre a dedicarsi ad altre attività. Attività Determinare l’età e l’origine di una mappa CD Valutare la direzione e la distanza fino a un elemento 15 geografico specifico Riconoscere una mappa falsa 15 Completare la parte mancante di una mappa 20
Uso al tavolo
- La competenza nello strumento può affiancare un’abilità pertinente e concedere vantaggio alla prova quando entrambe si applicano.
- Gli usi speciali e le CD riportati nella scheda aiutano il DM a risolvere attività concrete senza ridurre lo strumento a semplice colore narrativo.
Dettagli e CD della fonte
- Grazie alla sua comprensione della geografia, il personaggio può più facilmente scoprire i sentieri che conducono al mondo civilizzato, predire le aree dove potrebbero nascere villaggi o paesi ed evitare di smarrirsi. Ha studiato così tante mappe che gli schemi più ricorrenti, come per esempio lo sviluppo delle vie carovaniere e i punti dove nasceranno gli insediamenti rispetto agli elementi geografici, gli risultano familiari. Stilare una Mappa.
- Mentre viaggia, il personaggio può disegnare una mappa man mano che avanza, oltre a dedicarsi ad altre attività. Attività Determinare l’età e l’origine di una mappa CD Valutare la direzione e la distanza fino a un elemento 15 geografico specifico Riconoscere una mappa falsa 15 Completare la parte mancante di una mappa 20
Collegamenti
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Prove di Caratteristica
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