Esplorazione
Legare Nodi
Determina la CD di un nodo e le prove necessarie per scioglierlo o liberarsene.

Dati rapidi
AreaEsplorazione
TipoRegola opzionale
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 78
Regola completa
Determina la CD di un nodo e le prove necessarie per scioglierlo o liberarsene.
- Le regole per svolgere compiti comuni come legare i nodi sono volutamente generiche, ma a volte sapere quanto un nodo riesce a tenere è importante in una scena d’azione in cui qualcuno tenta di slegare un nodo o di divincolarsi da un legaccio. Questa regola facoltativa consente di determinare l’efficacia di un nodo. La creatura che lega il nodo effettua una prova di Intelligenza (Rapidità di Mano) quando lo fa.
- Il totale della prova diventa la CD di un tentativo di slegare il nodo con una prova di Intelligenza (Rapidità di Mano) o di divincolarsi da esso con una prova di Destrezza (Acrobazia). Questa regola collega intenzionalmente Rapidità di Mano con Intelligenza, anziché con Destrezza. Questo è un esempio di come applicare la regola descritta nella sezione "Variante: Abilità con Caratteristiche Diverse" nel capitolo 7 del Manuale del Giocatore.
Passaggi e valori chiave
- Le regole per svolgere compiti comuni come legare i nodi sono volutamente generiche, ma a volte sapere quanto un nodo riesce a tenere è importante in una scena d’azione in cui qualcuno tenta di slegare un nodo o di divincolarsi da un legaccio. Questa regola facoltativa consente di determinare l’efficacia di un nodo. La creatura che lega il nodo effettua una prova di Intelligenza (Rapidità di Mano) quando lo fa.
- Il totale della prova diventa la CD di un tentativo di slegare il nodo con una prova di Intelligenza (Rapidità di Mano) o di divincolarsi da esso con una prova di Destrezza (Acrobazia). Questa regola collega intenzionalmente Rapidità di Mano con Intelligenza, anziché con Destrezza. Questo è un esempio di come applicare la regola descritta nella sezione "Variante: Abilità con Caratteristiche Diverse" nel capitolo 7 del Manuale del Giocatore.
Limiti, esiti e dettagli
- Le regole per svolgere compiti comuni come legare i nodi sono volutamente generiche, ma a volte sapere quanto un nodo riesce a tenere è importante in una scena d’azione in cui qualcuno tenta di slegare un nodo o di divincolarsi da un legaccio. Questa regola facoltativa consente di determinare l’efficacia di un nodo. La creatura che lega il nodo effettua una prova di Intelligenza (Rapidità di Mano) quando lo fa.
- Il totale della prova diventa la CD di un tentativo di slegare il nodo con una prova di Intelligenza (Rapidità di Mano) o di divincolarsi da esso con una prova di Destrezza (Acrobazia). Questa regola collega intenzionalmente Rapidità di Mano con Intelligenza, anziché con Destrezza. Questo è un esempio di come applicare la regola descritta nella sezione "Variante: Abilità con Caratteristiche Diverse" nel capitolo 7 del Manuale del Giocatore.
Collegamenti
Regole Base
Approfondimento collegato a questa procedura.
Condizioni
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Regole DM
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