Attività fuori servizio

Combattimenti nelle Fosse

Risoluzione dei combattimenti organizzati tramite prove, guadagni ed eventi complicanti.

Combattimenti nelle Fosse
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMAttività fuori servizioAttività5eGuida Omnicomprensiva di Xanathar

Dati rapidi

AreaAttività fuori servizio
TipoAttività
Compatibilita’5e
FonteGuida Omnicomprensiva di Xanathar, pp. 128-129

Regola completa

Risoluzione dei combattimenti organizzati tramite prove, guadagni ed eventi complicanti.

  • I combattimenti nelle fosse includono il pugilato, la lotta libera e altre forme di combattimento non letali in un circuito organizzato con abbinamenti predeterminati. Se il DM desidera introdurre i combattimenti competitivi in modalità all’ultimo sangue, a quel genere di attività si applicano le regole di combattimento standard. Risorse. Per dedicarsi a questa attività, è necessaria una settimana lavorativa di sforzi da parte di un personaggio. Risoluzione.
  • Il personaggio deve effettuare una serie di prove, con una CD determinata casualmente in base alla qualità degli avversari che deve affrontare. Buona parte della sfida nei combattimenti delle fosse consiste nella natura ignota degli avversari di un personaggio. Il personaggio effettua tre prove: Forza (Atletica), Destrezza (Acrobazia) e una prova speciale di Costituzione con un bonus pari a un tiro del Dado Vita più grande del personaggio (il dado non viene speso per questo tiro).
  • Se lo desidera, il personaggio può sostituire una di queste prove di abilità con un tiro per colpire usando una delle sue armi. La CD di ogni prova è pari a 5 + 2d10, generando una CD separata per ogni prova. Si consulta la tabella "Risultati dei Combattimenti nelle Fosse" per determinare la prestazione del personaggio. RISULTATI DEI COMBAT TIMENTI NELLE FOSSE Risultato O successi l successo 2 successi 3 successi Valore Il personaggio perde gli incontri, non guadagna niente. Il personaggio vince 50 mo.
  • Il personaggio vince 100 mo. Il personaggio vince 200 mo. Complicazioni. I personaggi che partecipano ai combattimenti nelle fosse devono vedersela con gli avversari, con la gente che scommette sull’esito degli incontri e con i promotori degli incontri. Ogni settimana lavorativa dedicata ai combattimenti nelle fosse comporta una probabilità del 10 per cento che si verifichi una complicazione. La tabella "Complicazioni nei Combattimenti nelle Fosse" fornisce alcuni esempi.
  • COMPLICAZIONI NEI COMBATTIMENTI NELLE FOSSE d6 Complicazione Un avversario giura di vendicarsi del personaggio’". 2 Un signore del crimine approccia il personaggio e si offre di ricompensarlo se perderà intenzionalmente alcuni incontri”’. Il personaggio sconfigge un campione locale molto popolare e si attira la collera del pubblico. Il personaggio sconfigge il servitore di un nobile e si attira la collera della casata del nobile”’. Il personaggio viene accusato di barare.
  • Che l’accusa sia fondata o meno, la sua reputazione è compromessa”’. 6 Il personaggio infligge accidentalmente una ferita quasi fatale a un avversario. ,’,Potrebbe coinvolgere un rivale

Passaggi e valori chiave

  • I combattimenti nelle fosse includono il pugilato, la lotta libera e altre forme di combattimento non letali in un circuito organizzato con abbinamenti predeterminati. Se il DM desidera introdurre i combattimenti competitivi in modalità all’ultimo sangue, a quel genere di attività si applicano le regole di combattimento standard. Risorse. Per dedicarsi a questa attività, è necessaria una settimana lavorativa di sforzi da parte di un personaggio. Risoluzione.
  • Il personaggio deve effettuare una serie di prove, con una CD determinata casualmente in base alla qualità degli avversari che deve affrontare. Buona parte della sfida nei combattimenti delle fosse consiste nella natura ignota degli avversari di un personaggio. Il personaggio effettua tre prove: Forza (Atletica), Destrezza (Acrobazia) e una prova speciale di Costituzione con un bonus pari a un tiro del Dado Vita più grande del personaggio (il dado non viene speso per questo tiro).
  • Se lo desidera, il personaggio può sostituire una di queste prove di abilità con un tiro per colpire usando una delle sue armi. La CD di ogni prova è pari a 5 + 2d10, generando una CD separata per ogni prova. Si consulta la tabella "Risultati dei Combattimenti nelle Fosse" per determinare la prestazione del personaggio. RISULTATI DEI COMBAT TIMENTI NELLE FOSSE Risultato O successi l successo 2 successi 3 successi Valore Il personaggio perde gli incontri, non guadagna niente. Il personaggio vince 50 mo.

Limiti, esiti e dettagli

  • COMPLICAZIONI NEI COMBATTIMENTI NELLE FOSSE d6 Complicazione Un avversario giura di vendicarsi del personaggio’". 2 Un signore del crimine approccia il personaggio e si offre di ricompensarlo se perderà intenzionalmente alcuni incontri”’. Il personaggio sconfigge un campione locale molto popolare e si attira la collera del pubblico. Il personaggio sconfigge il servitore di un nobile e si attira la collera della casata del nobile”’. Il personaggio viene accusato di barare.
  • Che l’accusa sia fondata o meno, la sua reputazione è compromessa”’. 6 Il personaggio infligge accidentalmente una ferita quasi fatale a un avversario. ,’,Potrebbe coinvolgere un rivale

Collegamenti

Regole

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

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