Guerriero

Campione

Il Campione e’ la sottoclasse marziale essenziale: colpi critici migliori, atletismo e resistenza.

Campione
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
SottoclasseGuerrieroSRD5e5.5CC-BY-4.0Manuale del Giocatore

Scegli la versione

Progressione e privilegi cambiano insieme alla versione selezionata.

Sottoclasse 5e

Campione in D&D 5e

Versione 5e lineare: amplia la soglia di critico, aggiunge uno stile e migliora recupero e resistenza.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Guerriero
Archetipo
Archetipo Marziale

Identità meccanica

Ruolo
Critici, atletismo e sopravvivenza
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Guerriero per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Migliora la frequenza dei colpi critici.
  • Aggiunge benefici atletici e un ulteriore stile di combattimento.
  • Ai livelli alti migliora la sopravvivenza turno dopo turno.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Campione.
LivelloPrivilegi
10°
15°
18°

Privilegi per livello

Livello 3

Critico Migliorato

A partire da quando il guerriero sceglie questo archetipo al 3° livello, i suoi attacchi con un’arma mettono a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20 al tiro.

Livello 7

Atleta Straordinario

A partire dal 7° livello, il guerriero può aggiungere metà del suo bonus di competenza (arrotondato per eccesso) a qualsiasi prova di Forza, Destrezza o Costituzione che effettua e che non utilizzi già il suo bonus di competenza. Inoltre, quando il guerriero effettua un salto in lungo con rincorsa, la distanza che copre aumenta di un numero di metri pari al suo modificatore di Forza.

Livello 10

Stile di Combattimento Aggiuntivo

Al 10° livello, il guerriero può scegliere una seconda opzione dal privilegio di classe Stile di combattimento.

Livello 15

Critico Superiore

A partire dal 15° livello, gli attacchi con arma del guerriero mettono a segno un colpo critico con un risultato di 18–20 al tiro.

Livello 18

Sopravvissuto

Al 18° livello, il guerriero giunge all’apice della sua resilienza in battaglia. All’inizio di ogni suo turno, recupera un ammontare di punti ferita pari a 5 + il suo modificatore di Costituzione, se non gli rimane più della metà dei suoi punti ferita. Non ottiene questo beneficio se ha 0 punti ferita.

Sottoclasse 5.5

Campione in D&D 5.5

Versione 5.5 piu’ attiva: sposta parte dell’atletismo al livello 3 e aggiunge ispirazione eroica in combattimento.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Guerriero
Archetipo
Sottoclasse del Guerriero

Identità meccanica

Ruolo
Critici, iniziativa e resilienza
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Guerriero per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Aumenta subito critici e prestazioni atletiche.
  • Aggiunge un altro stile di combattimento e accesso ricorrente a ispirazione eroica.
  • Rafforza tiri salvezza contro morte e recupero quando il personaggio e’ ferito.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Campione.
LivelloPrivilegi
10°
15°
18°

Privilegi per livello

Livello 3

Critico migliorato

I tiri per colpire con armi e con colpi senz’armi possono mettere a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20 al tiro del d20.

Livello 3

Atleta straordinario

Grazie alle sue doti atletiche, il guerriero dispone di vantaggio ai tiri per l’iniziativa e alle prove di Forza (Atletica). Inoltre, subito dopo aver messo a segno un colpo critico, può muoversi fino a metà della propria velocità senza provocare attacchi di opportunità.

Livello 7

Stile di combattimento aggiuntivo

Il guerriero può scegliere un altro talento Stile di combattimento.

Livello 10

Guerriero eroico

Il brivido della battaglia conduce il guerriero verso la vittoria. Durante il combattimento, può concedere a se stesso Ispirazione eroica ogni volta che inizia il turno senza di essa.

Livello 15

Critico superiore

I tiri per colpire con armi e con colpi senz’armi possono mettere a segno un colpo critico con un risultato di 18–20 al tiro del d20.

Livello 18

Sopravvissuto

Il guerriero giunge all’apice della sua resilienza in battaglia, ottenendo i seguenti benefici. Sfuggire alla morte. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro morte. Inoltre, quando ottiene 18–20 a un tiro salvezza contro morte, possiede il beneficio di ottenere un 20. Incoraggiamento eroico. All’inizio di ogni suo turno, il guerriero recupera punti ferita pari a 5 più il suo modificatore di Costituzione se è sanguinante e possiede almeno 1 punto ferita.

Sottoclassi correlate

Classe collegata

Guerriero

Apri la classe base: Guerriero.

Guerriero

Cavaliere Errante

5e · Competenza Bonus, Nato in Sella, Marchio Incrollabile, Manovra Protettrice

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 72-73; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Sottoclassi · Licenze

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