Guerriero
Campione
Il Campione e’ la sottoclasse marziale essenziale: colpi critici migliori, atletismo e resistenza.

Scegli la versione
Progressione e privilegi cambiano insieme alla versione selezionata.
Sottoclasse 5e
Campione in D&D 5e
Versione 5e lineare: amplia la soglia di critico, aggiunge uno stile e migliora recupero e resistenza.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Guerriero
- Archetipo
- Archetipo Marziale
Identità meccanica
- Ruolo
- Critici, atletismo e sopravvivenza
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Guerriero per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Migliora la frequenza dei colpi critici.
- Aggiunge benefici atletici e un ulteriore stile di combattimento.
- Ai livelli alti migliora la sopravvivenza turno dopo turno.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 7° | |
| 10° | |
| 15° | |
| 18° |
Privilegi per livello
Critico Migliorato
A partire da quando il guerriero sceglie questo archetipo al 3° livello, i suoi attacchi con un’arma mettono a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20 al tiro.
Atleta Straordinario
A partire dal 7° livello, il guerriero può aggiungere metà del suo bonus di competenza (arrotondato per eccesso) a qualsiasi prova di Forza, Destrezza o Costituzione che effettua e che non utilizzi già il suo bonus di competenza. Inoltre, quando il guerriero effettua un salto in lungo con rincorsa, la distanza che copre aumenta di un numero di metri pari al suo modificatore di Forza.
Stile di Combattimento Aggiuntivo
Al 10° livello, il guerriero può scegliere una seconda opzione dal privilegio di classe Stile di combattimento.
Critico Superiore
A partire dal 15° livello, gli attacchi con arma del guerriero mettono a segno un colpo critico con un risultato di 18–20 al tiro.
Sopravvissuto
Al 18° livello, il guerriero giunge all’apice della sua resilienza in battaglia. All’inizio di ogni suo turno, recupera un ammontare di punti ferita pari a 5 + il suo modificatore di Costituzione, se non gli rimane più della metà dei suoi punti ferita. Non ottiene questo beneficio se ha 0 punti ferita.
Sottoclasse 5.5
Campione in D&D 5.5
Versione 5.5 piu’ attiva: sposta parte dell’atletismo al livello 3 e aggiunge ispirazione eroica in combattimento.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Guerriero
- Archetipo
- Sottoclasse del Guerriero
Identità meccanica
- Ruolo
- Critici, iniziativa e resilienza
- Versione
- D&D 5.5
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Guerriero per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Aumenta subito critici e prestazioni atletiche.
- Aggiunge un altro stile di combattimento e accesso ricorrente a ispirazione eroica.
- Rafforza tiri salvezza contro morte e recupero quando il personaggio e’ ferito.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | |
| 7° | |
| 10° | |
| 15° | |
| 18° |
Privilegi per livello
Critico migliorato
I tiri per colpire con armi e con colpi senz’armi possono mettere a segno un colpo critico con un risultato di 19 o 20 al tiro del d20.
Atleta straordinario
Grazie alle sue doti atletiche, il guerriero dispone di vantaggio ai tiri per l’iniziativa e alle prove di Forza (Atletica). Inoltre, subito dopo aver messo a segno un colpo critico, può muoversi fino a metà della propria velocità senza provocare attacchi di opportunità.
Stile di combattimento aggiuntivo
Il guerriero può scegliere un altro talento Stile di combattimento.
Guerriero eroico
Il brivido della battaglia conduce il guerriero verso la vittoria. Durante il combattimento, può concedere a se stesso Ispirazione eroica ogni volta che inizia il turno senza di essa.
Critico superiore
I tiri per colpire con armi e con colpi senz’armi possono mettere a segno un colpo critico con un risultato di 18–20 al tiro del d20.
Sopravvissuto
Il guerriero giunge all’apice della sua resilienza in battaglia, ottenendo i seguenti benefici. Sfuggire alla morte. Dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro morte. Inoltre, quando ottiene 18–20 a un tiro salvezza contro morte, possiede il beneficio di ottenere un 20. Incoraggiamento eroico. All’inizio di ogni suo turno, il guerriero recupera punti ferita pari a 5 più il suo modificatore di Costituzione se è sanguinante e possiede almeno 1 punto ferita.
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Guerriero
Apri la classe base: Guerriero.
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