Patroni del gruppo

Aristocratico come Patrono

Un nobile impiega il gruppo per affari, intrighi, diplomazia o interessi familiari e offre in cambio denaro, protezione e accesso a sfere di potere normalmente precluse.

Aristocratico come Patrono
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPatroni del gruppo5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

AreaPatroni del gruppo
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 86-88

Funzionamento e benefici

Un nobile impiega il gruppo per affari, intrighi, diplomazia o interessi familiari e offre in cambio denaro, protezione e accesso a sfere di potere normalmente precluse.

  • Immunità: finché il gruppo resta nelle grazie del patrono, gode di ampia protezione dai procedimenti secondo le leggi entro la sua influenza. Crimini gravi, non necessari o estranei all’incarico possono revocare immediatamente tale protezione.
  • Lusso: come ricompensa il patrono può ospitare il gruppo in una propria dimora per non più di due settimane all’anno, consentendo uno stile di vita aristocratico senza costi. Danni e cattiva condotta compromettono futuri inviti.
  • Spese: viaggi ordinari, equipaggiamento comune e servizi di base vengono rimborsati; le uscite straordinarie devono essere motivate e rendicontate.
  • Stipendio: ogni membro riceve normalmente 1 mo al giorno, sufficiente per uno stile di vita modesto. Il DM può modificare la cifra secondo il patrono, il lavoro e la durata del servizio.

Tipi, contatti e ruoli

  • Tipi d6: Signore Locale; Mercante Stratega; Principino Nomade; Doppiogiochista; Imprenditore Ambizioso; Futuro Governante.
  • Contatti d6: Contatto Comune; Professionista; Pacificatore Familiare; Contatto Intimo; Interno Esterno; Esterno Interno.
  • Ruoli suggeriti: Consulente, Guardia del Corpo, Informatore, Personale di Casa, Messaggero, Rampollo della Famiglia.

Missioni d6

  • 1. Unire i Nobili: ricomporre alleanze tra famiglie e fazioni rivali.
  • 2. Successo negli Affari: ottenere la meraviglia che dovrebbe trasformare le fortune del patrono.
  • 3. Sabotaggio dei Rivali: infiltrarsi nelle attività di una famiglia nemica e comprometterne i progetti.
  • 4. Lignaggio Perduto: provare l’esistenza di un ramo scomparso o mettere in dubbio una discendenza.
  • 5. Origine della Nobiltà: rivelare la ragione segreta con cui una casata ottenne il proprio titolo.
  • 6. La Nuova Nobiltà: riprodurre un’impresa eccezionale che possa legittimare l’ascesa di nuovi nobili.

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